That's Arena!

ハースストーンの闘技場・バトルグラウンドを勝ち抜く戦略

プレイング

令和闘技場の思考 ①空中戦のプレイング

ここ1年のアリーナには歓迎すべき点もあって、急襲とか雄叫びダメージミニオンがかなり増えた結果、平成の2-4マナ重視環境とはまた違うゲーム性になってるのは面白い 昔やってた人が戻ってきたら驚くと思う — 佐藤九日堂 (@sato9kado_hs) 2020年6月30日 およ…

「魔法学院スクロマンス」の闘技場戦略を徹底的に予習する

新拡張「魔法学院スクロマンス」のリリースが今月7日に迫ってきました。今までにないメカニズムと今までにないレベルのカードパワーを備えた拡張に見えます。闘技場の環境が大きく変わりそうで楽しみです。 いつもの通り、新環境闘技場のデッキ作りとプレイ…

突撃!探検同盟 闘技場ガイド②

あと2日で「突撃!探検同盟」がリリースされますね。 特徴的かつ強い新カードが続々と発表されており、今までとは少し異なる環境になるのではと思っています。 この記事では、「突撃!探検同盟」環境の闘技場を勝ち抜くためのドラフト、プレイングのポイント…

【ハースストーン】闘技場(アリーナ)で勝つための記事3選

このブログではハースストーンの闘技場(アリーナ)モードで勝つための戦略記事を載せています。その中でも、上達に直結し、なおかつどんな環境でも通用する、お勧め記事を3つご紹介します。

闘技場プレイングの考え方 (①そのターン、次のターン、大局観)

闘技場のプレイングについて、考えていることをざっくり言葉にしてみたいと思います。 率直に言ってプレイングは「場合による」判断の塊でして、この記事だけですべてを説明しきれるわけではありません。それでも、考えておきたいことの大枠を書いておけば、…